I migliori giochi di matematica per la classe 2026: la guida comparativa completa
Il panorama dei giochi di matematica per la classe si è evoluto enormemente negli ultimi cinque anni. Dove un tempo gli insegnanti sceglievano tra una manciata di strumenti, oggi ce ne sono decine, ciascuno dei quali afferma di essere il migliore. Alcuni funzionano. Alcuni fanno perdere tempo in classe. Alcuni sembrano coinvolgenti ma offrono risultati di apprendimento deludenti. Altri funzionano a meraviglia ma richiedono infrastrutture che non hai a disposizione.
Trovare il miglior gioco di matematica per la tua classe richiede di andare oltre il rumore del marketing e confrontare le funzionalità reali, i risultati di apprendimento e la praticità in classe. Questa guida confronta otto strumenti leader su dimensioni critiche: prezzo, requisiti del dispositivo, supporto per lavagne interattive, funzionalità offline, prontezza per la classe e risultati di apprendimento.
Alla fine, saprai quale strumento è il più adatto al tuo contesto specifico e non avrai perso tempo con opzioni che sembravano ottime ma che in realtà non si adattano alla tua realtà didattica.
Gli otto strumenti a confronto
- Kahoot (basato su quiz, quiz interattivo per tutta la classe)
- Blooket (basato su quiz, gamificato con meccaniche a carte)
- Gimkit (basato su quiz, contenuti creati dagli studenti)
- 99math (gare di velocità specifiche per la matematica)
- Prodigy (piattaforma per compiti a casa basata su RPG, gioco di ruolo)
- Math Playground (collezione di giochi, senza struttura per la classe)
- SplashLearn (piattaforma di esercizi allineata al curriculum)
- Tug of Math (competizioni a squadre ottimizzate per lavagna interattiva)
Tabella comparativa completa delle funzionalità
| Funzionalità | Kahoot | Blooket | Gimkit | 99math | Prodigy | Math Playground | SplashLearn | Tug of Math |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modello di prezzo | Freemium (9,99$/mese) | Freemium (60$/anno) | Freemium (60$/anno) | Freemium (9,99$/mese) | Freemium (9,99$/mese) | Gratuito | Freemium (9,99$/mese) | Gratuito |
| Qualità della versione gratuita | Base (kahoot limitati) | Generosa (quiz illimitati) | Moderata (funzionalità limitate) | Generosa (giochi illimitati) | Limitata (molto ristretta) | Completa | Limitata (poche lezioni) | Completa |
| Caso d'uso principale | Gare a quiz | Gamificazione dei quiz | Quiz creati dagli studenti | Gare di velocità matematica | RPG per compiti a casa | Collezione di giochi | Esercizi individuali | Gioco di gruppo in classe |
| Requisiti dispositivo | 1+ per studente | 1+ per studente | 1+ per studente | 1+ per squadra | 1+ per studente | 1+ per studente | 1+ per studente | Solo schermo condiviso |
| Pronto per lavagna | Sì (proietta punteggi) | Sì (proietta punteggi) | Sì (proietta punteggi) | Sì (proietta punteggi) | No | No | No | Sì (intero gioco) |
| Funzionalità offline | No | No | No | No | No | Parziale (alcuni giochi) | No | Sì |
| Login richiesto | Sì (codici di accesso) | Sì (codici di accesso) | Sì (codici di accesso) | Sì (codici di classe) | Sì (account) | No | Sì (account) | Nessun login richiesto |
| Ampiezza delle materie | Tutte le materie (quiz) | Tutte le materie (quiz) | Tutte le materie (quiz) | Solo matematica | Matematica (primaria e media) | Giochi (multipli) | Matematica (primaria), Inglese (prima e seconda) | Matematica (primaria) |
| Fascia d'età | Dalla primaria alle superiori | Dalla primaria alle superiori | Dalla primaria alle superiori | Scuola primaria | Primaria e media | Scuola primaria | Scuola primaria | Scuola primaria |
| Multiplayer/Competitivo | Sì (modalità a squadre) | Sì (squadra/individuale) | Sì (individuale o squadra) | Sì (competizione a squadre) | No (giocatore singolo) | No | No | Sì (a squadre) |
| Pronto per la classe | Buono | Eccellente | Buono | Eccellente | Scarso | Moderato | Moderato | Eccellente |
| Tempo di preparazione | 2-5 minuti (kahoot pre-fatti) | 2-5 minuti (quiz) | 5+ minuti (se creano gli studenti) | 1 minuto (avvio) | N/A per la classe | Clicca e gioca | 5 minuti (assegnazione) | 30 secondi (avvio) |
| Ideale per | Gare a quiz generali | Quiz gamificati per il ripasso | Coinvolgimento studenti + creazione contenuti | Gare di fluidità matematica | Solo esercizi a casa | Ricreazione/tempo libero | Esercizi individuali | Matematica quotidiana in classe |
| Non adatto per | Non specifico per matematica | Non specifico per matematica | Insegnanti che vogliono contenuti pronti | Nessun apprendimento concettuale | Gioco di gruppo in classe | Uso strutturato in classe | Gare in classe | Compiti a casa/esercizi domestici |
Analisi dettagliata degli strumenti
Kahoot (il classico quiz interattivo)
Kahoot ha trasformato il coinvolgimento in classe quando è stato lanciato. Applica le meccaniche del quiz interattivo alle domande: proietti una domanda sulla lavagna, gli studenti rispondono sui loro dispositivi, le risposte corrette più veloci vincono punti.
Punti di forza:
- Incredibilmente divertente per gli studenti. Il formato quiz interattivo è intrinsecamente coinvolgente.
- Funziona per tutte le materie e tutti i livelli scolastici.
- Esistono migliaia di kahoot pre-fatti (anche se la qualità varia molto).
- Le modalità a squadre riducono la pressione sulla prestazione individuale.
- Ritmo veloce (le domande in rapida successione mantengono alta l'energia).
Punti deboli:
- Non è focalizzato sulla matematica. Le librerie di domande premium non hanno una profondità matematica adeguata.
- Richiede un dispositivo per ogni studente, quindi non è un'opzione per le classi con pochi dispositivi.
- Il formato quiz limita la profondità dell'apprendimento. Si ripassa, non si insegna.
- La preparazione richiede di trovare o creare un kahoot di qualità (può richiedere più di 15 minuti).
- La versione gratuita è limitata (si possono creare solo 2 kahoot, le pubblicità sono invadenti).
Ideale per: Insegnanti con accesso individuale ai dispositivi che vogliono gamificare i quiz di ripasso in qualsiasi materia. Gare veloci e a bassa pressione che costruiscono la cultura della classe.
Non adatto per: Costruire fluidità matematica. Comprensione concettuale. Classi con pochi dispositivi. Uso offline.
Costo: Gratuito (molto limitato), 9,99$/mese (premium).
Punteggio di prontezza per la classe: 7/10 (buono per i quiz, non specificamente focalizzato sulla matematica)
Blooket (l'alternativa più raffinata)
Blooket è essenzialmente "Kahoot fatto meglio". Applica la gamificazione ai quiz con meccaniche più sofisticate: gli studenti guadagnano carte, partecipano a varie modalità di gioco (quiz classico, gioco di tag, corsa, tower defense) e costruiscono collezioni di giochi.
Punti di forza:
- Più curato di Kahoot. Interfaccia e modalità di gioco meglio progettate.
- Versione gratuita generosa (creazione di quiz illimitata).
- Più modalità di gioco (non solo quiz-risposta-punti).
- Gli insegnanti possono personalizzare il sistema di ricompense con le carte.
- Funziona su qualsiasi dispositivo con un browser.
- L'impegno degli studenti è elevato grazie alla meccanica di collezionamento delle carte.
Punti deboli:
- Basato su quiz, quindi il contenuto matematico è limitato a ciò che inserisci nelle domande.
- Richiede dispositivi (nessuna opzione solo schermo condiviso).
- Le modalità di gioco richiedono più tempo da spiegare rispetto ai formati diretti "rispondi alla domanda".
- Le meccaniche delle carte aggiungono appeal visivo ma non approfondiscono l'apprendimento matematico.
Ideale per: Insegnanti con accesso ai dispositivi che vogliono gamificare qualsiasi quiz o ripasso. Ottimo per classi con materie miste o valutazioni formative veloci che sembrino un gioco, non un test.
Non adatto per: Fluidità matematica pura. Apprendimento concettuale. Classi con pochi dispositivi.
Costo: Gratuito, 60$/anno (funzionalità premium).
Punteggio di prontezza per la classe: 8/10 (eccellente gamificazione, ma basato su quiz piuttosto che focalizzato sulla matematica)
Gimkit (l'opzione guidata dagli studenti)
Gimkit permette agli studenti di creare i propri quiz, che vengono poi giocati in competizioni a squadre. L'idea: i contenuti creati dagli studenti stimolano il coinvolgimento e l'apprendimento.
Punti di forza:
- Le domande create dagli studenti possono approfondire l'apprendimento (creare domande richiede di comprendere il contenuto).
- Più modalità di gioco (associazione, classico, disegno).
- Funziona su qualsiasi dispositivo.
- La versione gratuita è moderatamente generosa.
- Eccellente per il ripasso e la preparazione alle verifiche.
Punti deboli:
- La preparazione richiede che gli studenti creino prima le domande (aggiunge 1-2 giorni di preparazione).
- La qualità delle domande è inconsistente quando il contenuto è creato dagli studenti.
- Interfaccia più complessa di Kahoot o Blooket.
- Richiede dispositivi.
- Non è strutturato specificamente per la matematica o la fluidità.
Ideale per: Insegnanti che vogliono quiz creati dagli studenti, insegnanti con classi esperte di tecnologia, preparazione alle verifiche in cui gli studenti devono ripassare i contenuti.
Non adatto per: Riscaldamenti quotidiani veloci. Classi con pochi dispositivi. Insegnanti che non vogliono gestire la creazione di contenuti da parte degli studenti.
Costo: Gratuito, 60$/anno (premium).
Punteggio di prontezza per la classe: 6/10 (ottimo per il coinvolgimento degli studenti, ma maggiore impegno di preparazione)
99math (il gioco di velocità specifico per la matematica)
99math è progettato specificamente per le classi di matematica. Gli studenti si collegano sui dispositivi, competono in gare di velocità in tempo reale e una classifica viene proiettata sullo schermo principale.
Punti di forza:
- Progettato specificamente per la matematica (non è una piattaforma di quiz con domande di matematica aggiunte).
- Versione gratuita generosa con giochi illimitati.
- Curriculum matematico integrato che copre gli standard della scuola primaria.
- Veloce e reattivo anche su dispositivi più vecchi o connessioni internet lente.
- Gli insegnanti possono creare livelli di difficoltà personalizzati e set di problemi.
- Modalità a squadre e individuali.
- Eccellente energia e coinvolgimento in classe.
Punti deboli:
- Richiede un dispositivo per studente o per squadra (nessuna opzione solo schermo condiviso).
- Le classi con pochi dispositivi non possono utilizzare questo strumento.
- Basato sulla velocità, quindi gli studenti con ritardi nell'elaborazione o ansia potrebbero avere difficoltà.
- Nessuna modalità offline.
- Si concentra su velocità/fluidità, non sulla comprensione concettuale.
Ideale per: Insegnanti con accesso ai dispositivi che vogliono gare quotidiane di fluidità matematica con un curriculum integrato e allineato agli standard. Eccellente per le classi dalla 3a alla 6a.
Non adatto per: Classi con pochi dispositivi. Studenti che hanno difficoltà con le competizioni basate sulla velocità. Apprendimento concettuale della matematica.
Costo: Gratuito, 9,99$/mese (funzionalità premium).
Punteggio di prontezza per la classe: 9/10 (progettato appositamente per la classe, ma richiede dispositivi)
Prodigy (l'RPG per i compiti a casa)
Prodigy è un RPG in cui gli studenti progrediscono attraverso un mondo fantastico risolvendo problemi di matematica. È progettato come motivazione per i compiti a casa, non per l'istruzione in classe.
Punti di forza:
- Narrazione e sistema di progressione altamente coinvolgenti.
- Mantiene gli studenti in esercizio più a lungo delle schede tradizionali.
- Curriculum completo per la scuola primaria e media.
- Report dettagliati per genitori/insegnanti.
- Funziona su qualsiasi dispositivo.
Punti deboli:
- Nessun gioco di gruppo in classe (solo giocatore singolo).
- Pressione aggressiva per l'acquisto e funzionalità bloccate dietro abbonamento premium.
- La versione gratuita è estremamente limitata e frustrante.
- Lento da caricare su dispositivi più vecchi.
- Richiede connessione internet (nessuna modalità offline).
- Progettato per i compiti a casa, non per l'istruzione in classe.
Ideale per: Esercizi individuali a casa per studenti che hanno bisogno di motivazione estrinseca per esercitarsi con i calcoli. Solo per uso domestico.
Non adatto per: Istruzione in classe. Apprendimento di gruppo. Gioco multiplayer o a squadre. Ambienti con pochi dispositivi. Insegnanti che vogliono strumenti gratuiti e senza limitazioni.
Costo: Gratuito (molto limitato), 9,99$/mese (premium).
Punteggio di prontezza per la classe: 2/10 (eccellente per i compiti a casa, pessimo per le classi)
Math Playground (la collezione di giochi)
Math Playground è un sito web che offre oltre 100 giochi di matematica in varie categorie. Nessuna struttura per la classe, nessun multiplayer, nessun monitoraggio della progressione. Solo giochi.
Punti di forza:
- Completamente gratuito (nessun livello premium).
- Ampia collezione di giochi che coprono molti argomenti matematici.
- Funziona offline in molti giochi (se scaricati).
- Nessun login richiesto.
- Giochi di qualità con contenuti matematici reali.
Punti deboli:
- Nessuna struttura per la classe o strumenti per l'insegnante.
- Nessun elemento multiplayer o competitivo.
- Nessun monitoraggio dei progressi o dati sull'apprendimento.
- Progettato per il gioco individuale e non strutturato.
- Difficile gestire un'intera classe che usa giochi diversi.
- Richiede tempo per trovare giochi appropriati per il proprio argomento.
Ideale per: Giochi durante la ricreazione. Tempo libero quando gli studenti finiscono il lavoro in anticipo. Arricchimento individuale. Insegnanti senza strumenti di gioco per la classe che vogliono qualcosa di meglio del nulla.
Non adatto per: Istruzione strutturata in classe. Apprendimento di gruppo. Competizione. Coinvolgimento dell'intera classe.
Costo: Completamente gratuito.
Punteggio di prontezza per la classe: 4/10 (giochi di qualità, ma nessuna struttura per la classe)
SplashLearn (la piattaforma di esercizi raffinata)
SplashLearn è una piattaforma di esercizi allineata al curriculum che combina istruzione, lezioni interattive e problemi di pratica.
Punti di forza:
- Visivamente curato e attraente per i giovani studenti.
- Allineato al curriculum secondo gli standard nazionali.
- Copre la scuola primaria in modo completo.
- Include video didattici per ogni concetto.
- L'insegnante può assegnare lezioni specifiche e monitorare i progressi.
- La versione gratuita include contenuti sostanziali.
Punti deboli:
- Progettato per esercizi individuali, non per l'istruzione o la competizione in classe.
- La versione gratuita è limitata; molte lezioni sono bloccate dietro il livello premium.
- Richiede dispositivi.
- Meglio utilizzato come compiti a casa/esercizi supplementari, non come gioco quotidiano in classe.
- Nessuna modalità di gioco competitivo per il coinvolgimento in classe.
Ideale per: Esercizi supplementari a casa. Insegnanti che vogliono che gli studenti imparino concetti attraverso lezioni interattive ed esercizi. Migliore per la prima e seconda elementare.
Non adatto per: Gare in classe. Apprendimento di gruppo. Costruzione della fluidità in classe. Uso offline.
Costo: Gratuito (limitato), 9,99$/mese per studente (premium).
Punteggio di prontezza per la classe: 5/10 (buono per gli esercizi, utilità limitata in classe)
Tug of Math (lo strumento nativo per LIM)
Tug of Math è progettato specificamente per LIM (Lavagne Interattive Multimediali) e il gioco su schermo condiviso. Due squadre competono in tempo reale su un singolo schermo proiettato. Nessun dispositivo per gli studenti richiesto.
Punti di forza:
- Costruito specificamente per LIM (ActivPanel, SMART Board, Promethean, ecc.).
- Nessun login richiesto. Nessuna configurazione. Tempo di avvio di 30 secondi.
- Funziona completamente offline.
- Il gioco a squadre riduce intrinsecamente l'ansia da prestazione.
- Gratuito per sempre senza pressioni aggressive per l'acquisto.
- Perfetto per classi con pochi dispositivi (barriera universale rimossa).
- Può essere un riscaldamento quotidiano di 3-5 minuti o un'attività completa di 20 minuti.
- I livelli di difficoltà supportano tutta la scuola primaria.
Punti deboli:
- Non progettato per l'uso domestico/compiti a casa.
- Manca del coinvolgimento narrativo RPG di strumenti come Prodigy.
- Non fornisce dati dettagliati sulle prestazioni individuali degli studenti.
- Richiede un proiettore o una LIM (non adatto per classi solo BYOD, ovvero con dispositivi personali).
- Focalizzato sulla matematica (non trasversale alle materie).
Ideale per: Riscaldamenti quotidiani in classe. Costruzione della fluidità matematica di gruppo. Insegnanti con LIM o proiettori. Scuole con pochi dispositivi. Ambienti che richiedono funzionalità offline.
Non adatto per: Esercizi a casa/compiti. Monitoraggio individuale dei progressi degli studenti. Insegnanti senza proiettori. Classi solo BYOD (dispositivi personali).
Costo: Completamente gratuito, per sempre, nessun livello premium.
Punteggio di prontezza per la classe: 10/10 (per lavagne e contesti con schermo condiviso)
Premi per categoria: I migliori giochi di matematica per la classe 2026
Miglior strumento complessivo per l'istruzione in classe
99math (con accesso ai dispositivi) o Tug of Math (senza accesso ai dispositivi)
Il vincitore dipende dalla tua infrastruttura. Se ogni studente ha un dispositivo, 99math è imbattibile: curriculum dedicato, eccellenti meccaniche di velocità, giochi gratuiti illimitati. Se i dispositivi sono limitati o preferisci il gioco su schermo condiviso, Tug of Math non ha eguali.
Migliore per classi con LIM/proiettore
Tug of Math (senza concorrenti)
Tug of Math è progettato da zero per le LIM. È l'unico strumento in cui l'intero gioco si svolge sullo schermo condiviso, rendendolo perfetto per le classi con un solo schermo.
Migliore per scuole con pochi dispositivi
Tug of Math
Richiede zero dispositivi per gli studenti. Tutti partecipano contemporaneamente su un unico schermo.
Migliore per il coinvolgimento dell'intera classe
99math o Tug of Math (a seconda dell'accesso ai dispositivi)
Entrambi gli strumenti costruiscono la partecipazione dell'intera classe e l'energia di squadra. Kahoot è vicino ma non è specifico per la matematica.
Migliore per esercizi a casa
Prodigy (se il budget lo permette) o Khan Academy (alternativa gratuita)
La struttura RPG di Prodigy mantiene gli studenti in esercizio più a lungo. Khan Academy è gratuito con eccellenti video didattici.
Migliore opzione gratuita
Tug of Math (per le classi) o Khan Academy (per i compiti a casa)
Completamente gratuito, per sempre, nessun livello premium, nessuna pressione aggressiva per l'acquisto. Tug of Math vince per la classe; Khan Academy vince per l'apprendimento completo.
Migliore per classi con materie miste
Kahoot o Blooket
Entrambi supportano qualsiasi materia tramite quiz. Blooket ha meccaniche migliori. Kahoot ha più contenuti pre-fatti.
Migliore per riscaldamenti quotidiani veloci
Tug of Math (30 secondi per avviare) o 99math (1-2 minuti di configurazione)
Tug of Math è il più veloce. Puoi aggiungerlo alla schermata principale della tua lavagna e avviarlo con un singolo tocco.
Migliore per il coinvolgimento degli studenti
Prodigy (narrativa) o 99math (competizione)
La narrativa RPG di Prodigy mantiene i ragazzi coinvolti durante i compiti individuali. La competizione a squadre di 99math crea entusiasmo in classe.
Migliore per funzionalità offline
Tug of Math (unica opzione con piena funzionalità offline)
Ogni altro strumento richiede internet. Tug of Math funziona completamente offline, rendendolo essenziale nelle scuole con connettività inaffidabile.
Migliore per il monitoraggio dei progressi
Prodigy o SplashLearn
Entrambi forniscono report dettagliati sulle prestazioni degli studenti, permettendo a insegnanti e genitori di identificare le lacune.
Prova Tug of Math gratis, senza login, senza configurazione, inizia subito a giocare
Scegliere il tuo strumento: albero decisionale
Hai accesso affidabile ai dispositivi (1 per studente o 1 per squadra)?
- Sì → 99math (specifico per la matematica, eccellente versione gratuita, veloce, curriculum integrato)
- No → Tug of Math (funziona su un unico schermo condiviso, nessun dispositivo necessario)
Il tuo obiettivo principale è il coinvolgimento in classe o la motivazione per i compiti a casa?
- Coinvolgimento in classe → 99math o Tug of Math
- Motivazione per i compiti a casa → Prodigy (se il budget lo permette) o Khan Academy (gratuito)
Hai bisogno di funzionalità offline?
- Sì → Tug of Math (unico strumento che funziona completamente offline)
- No → Qualsiasi opzione va bene
Hai una LIM/proiettore che vuoi sfruttare?
- Sì → Tug of Math (costruito per questo contesto)
- No → 99math o Kahoot (o altri)
Il tuo budget è zero euro?
- Sì → Tug of Math (classe), Khan Academy (compiti a casa), 99math Free (se hai dispositivi), o Math Playground (se non ti preoccupa la mancanza di struttura per la classe)
- Flessibile → 99math Premium (9,99$/mese) o Kahoot Premium (9,99$/mese) per funzionalità aggiuntive
Raccomandazioni per l'implementazione
Ecco cosa fanno le classi di successo:
Struttura quotidiana della classe:
- Riscaldamento di 3-5 minuti: Tug of Math o 99math
- Istruzione di 20 minuti: Insegnamento diretto + pratica guidata
- Competizione di 5-10 minuti: Kahoot, Blooket, o sessione di gioco prolungata
- 10 minuti di pratica indipendente (preparazione opzionale ai compiti a casa)
Ritmo settimanale:
- Lunedì: Difficoltà facile (costruire la fiducia)
- Martedì-Giovedì: Difficoltà standard
- Venerdì: Difficoltà sfida o formato torneo
- Fine settimana: Classifica/punteggi cumulativi
Classe ricca di dispositivi (1:1 dispositivi):
- Gioco principale: 99math (specifico per la matematica, giochi gratuiti illimitati)
- Secondario: Kahoot o Blooket (ripasso di materie miste)
- Compiti a casa: Khan Academy (gratuito) o Prodigy Premium (opzionale)
Classe con pochi dispositivi (1 proiettore/lavagna):
- Gioco principale: Tug of Math (progettato per questo, completamente gratuito)
- Secondario: Math Playground (giochi per chi finisce prima)
- Compiti a casa: Khan Academy (gratuito)
Classe mista (alcuni dispositivi, 1 proiettore):
- Riscaldamento quotidiano: Tug of Math (tutta la classe, schermo condiviso)
- Giochi prolungati: 99math (sui dispositivi quando disponibili) o Kahoot (tutti gli studenti sui dispositivi)
- Compiti a casa: Khan Academy o Prodigy (se disponibile)
Pronto a provare l'opzione nativa per lavagna? Gioca a Tug of Math gratis, bastano 10 secondi
Il panorama dei giochi di matematica per la classe nel 2026
I migliori giochi di matematica per la classe condividono tratti comuni: tempi di avvio rapidi, meccaniche coinvolgenti, gioco a squadre e obiettivi di apprendimento chiari. Tuttavia, nessuno strumento singolo funziona ovunque.
Kahoot domina nelle classi generiche con accesso ai dispositivi. 99math è leader specificamente per le classi di matematica con accesso ai dispositivi. Tug of Math si distingue come unica opzione nativa per lavagna. Prodigy è leader solo per gli esercizi a casa. Khan Academy è il punto di riferimento per l'apprendimento gratuito e completo.
Gli insegnanti di maggior successo non scelgono un solo strumento e si fermano. Costruiscono una combinazione: Tug of Math per i riscaldamenti quotidiani, 99math o Kahoot per le competizioni con dispositivi, e Khan Academy o Prodigy per i compiti a casa. Questa combinazione copre tutti i casi d'uso e tutti i contesti degli studenti.
I tuoi prossimi passi
Questa settimana: Prova Tug of Math gratis per la tua classe (avvio in 30 secondi, nessuna configurazione, funziona su qualsiasi lavagna).
La prossima settimana: Prova 99math se hai accesso ai dispositivi, o Khan Academy per gli esercizi a casa.
Mese 2: Aggiungi uno strumento secondario (Kahoot o Blooket per competizioni occasionali).
Entro il mese 3: Avrai la tua combinazione di giochi di matematica per la classe ottimizzata per il tuo contesto specifico, il tuo accesso ai dispositivi e il tuo stile di insegnamento.
Il miglior gioco di matematica per la classe è quello a cui i tuoi studenti giocano davvero. E quello a cui i tuoi studenti giocheranno è quello che è veloce da avviare, coinvolgente da vivere e allineato alla tua realtà scolastica, non quello con il marketing più impressionante.
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Inizia con Tug of Math questa settimana. Guarda cosa cambia nella cultura della tua classe quando la matematica diventa un gioco di squadra che gli studenti attendono con impazienza, invece di un'attività individuale che sopportano.