Terug naar alle artikelen

Beste rekenspellen voor in de klas 2026: De complete vergelijkingsgids

Het landschap van rekenspellen voor in de klas is de afgelopen vijf jaar enorm veranderd. Waar leerkrachten vroeger uit een handvol tools konden kiezen, zijn er nu tientallen, die allemaal beweren de beste te zijn. Sommige werken. Sommige verspillen lestijd. Sommige zien er aantrekkelijk uit maar leveren teleurstellende leerresultaten op. Andere werken fantastisch maar vereisen infrastructuur die je niet hebt.

Het beste rekenspel voor jouw specifieke situatie vinden vereist dat je door de marketingruis heen prikt en daadwerkelijke functies, leerresultaten en praktische bruikbaarheid in de klas vergelijkt. Deze gids vergelijkt acht toonaangevende tools op cruciale punten: prijs, apparaatvereisten, digibordondersteuning, offline mogelijkheden, geschiktheid voor de klas en leerresultaten.

Aan het einde weet je welke tool het beste is voor jouw klassituatie, en heb je geen tijd verspild aan opties die er geweldig uitzagen maar niet bij jouw onderwijspraktijk passen.

De acht tools vergeleken

  1. Kahoot (quizgebaseerd, klassikaal spelshow-format)
  2. Blooket (quizgebaseerd, gegamificeerd met kaartmechanismen)
  3. Gimkit (quizgebaseerd, leerling-gegenereerde inhoud)
  4. 99math (rekenspecifieke snelheidswedstrijden)
  5. Prodigy (RPG-gebaseerd huiswerkplatform)
  6. Math Playground (spellenverzameling, geen klasstructuur)
  7. SplashLearn (leerplan-afgestemd oefenplatform)
  8. Tug of Math (digibord-geoptimaliseerde teamcompetities)

Uitgebreide functievergelijkingstabel

Functie Kahoot Blooket Gimkit 99math Prodigy Math Playground SplashLearn Tug of Math
Prijsmodel Freemium ($9,99/mnd) Freemium ($60/jr) Freemium ($60/jr) Freemium ($9,99/mnd) Freemium ($9,99/mnd) Gratis Freemium ($9,99/mnd) Gratis
Kwaliteit gratis versie Basis (beperkte kahoots) Ruim (onbeperkte quizzen) Gemiddeld (beperkte functies) Ruim (onbeperkte spellen) Beperkt (zeer beperkt) Compleet Beperkt (weinig lessen) Compleet
Primair gebruik Quizcompetities Quiz-gamificatie Leerling-gemaakte quizzen Reken-snelheidswedstrijden Huiswerk-RPG Spellenverzameling Individueel oefenen Groepsspel in de klas
Apparaatvereiste 1+ per leerling 1+ per leerling 1+ per leerling 1+ per team 1+ per leerling 1+ per leerling 1+ per leerling Alleen gedeeld scherm
Digibord-geschikt Ja (scores projecteren) Ja (scores projecteren) Ja (scores projecteren) Ja (scores projecteren) Nee Nee Nee Ja (hele spel)
Offline mogelijkheid Nee Nee Nee Nee Nee Gedeeltelijk (sommige spellen) Nee Ja
Inloggen vereist Ja (toetredingscodes) Ja (toetredingscodes) Ja (toetredingscodes) Ja (klascodes) Ja (accounts) Nee Ja (accounts) Optie zonder inloggen
Vakbreedte Alle vakken (quizzen) Alle vakken (quizzen) Alle vakken (quizzen) Alleen rekenen Rekenen groep 3-8 en onderbouw vo Spellen (meerdere) Rekenen groep 3-7, taal groep 3-4 Rekenen groep 3-8
Groepsbereik Basisschool en voortgezet onderwijs Basisschool en voortgezet onderwijs Basisschool en voortgezet onderwijs Groep 3-8 Groep 3-8 en onderbouw vo Groep 3-8 Groep 3-7 Groep 3-8
Multiplayer/Competitief Ja (teammodi) Ja (team/individueel) Ja (individueel of team) Ja (teamcompetitie) Nee (singleplayer) Nee Nee Ja (teamgebaseerd)
Klasklaar Goed Uitstekend Goed Uitstekend Slecht Gemiddeld Gemiddeld Uitstekend
Opstarttijd 2-5 minuten (kant-en-klare kahoots) 2-5 minuten (quizzen) 5+ minuten (als leerlingen maken) 1 minuut (starten) N.v.t. voor de klas Klik en speel 5 minuten (toewijzen) 30 seconden (starten)
Beste voor Algemene quizcompetities Gegamificeerde quizherhalingen Leerlingbetrokkenheid + contentcreatie Rekenvaardigheidscompetities Alleen thuisoefenen Pauze/vrije tijd Individueel oefenen Dagelijks rekenen in de klas
Slechtste voor Geen rekenfocus Geen rekenfocus Leerkrachten die kant-en-klaar willen Geen conceptueel leren Groepsspel in de klas Gestructureerd klasgebruik Klascompetities Huiswerk/thuisoefenen

Gedetailleerde analyse per tool

Kahoot (De spelshow-klassieker)

Kahoot veranderde de betrokkenheid in de klas toen het werd gelanceerd. Het past spelshowmechanismen toe op quizvragen: projecteer een vraag op het bord, leerlingen beantwoorden op hun apparaten, de snelste juiste antwoorden verdienen punten.

Sterke punten:

  • Ontzettend leuk voor leerlingen. Het spelshowformat is van nature boeiend.
  • Werkt voor alle vakken en alle groepsniveaus.
  • Er bestaan duizenden kant-en-klare kahoots (al varieert de kwaliteit sterk).
  • Teammodi verminderen individuele prestatiedruk.
  • Het snelle tempo (vragen in snel tempo) houdt de energie hoog.

Zwakke punten:

  • Niet rekengericht. De premium-vragenbanken hebben geen diepgaande rekeninhoud.
  • Vereist een apparaat per leerling, dus het is geen optie voor klassen met beperkte apparaten.
  • Het quizformat beperkt de leerdiepte. Je herhaalt, je onderwijst niet.
  • Opzetten vereist het vinden of maken van een goede kahoot (kan 15+ minuten duren).
  • De gratis versie is uitgekleed (slechts 2 kahoots maken, veel advertenties).

Beste voor: Leerkrachten met 1-op-1 apparaattoegang die quizherhalingen willen gamificeren voor elk vak. Snelle, laagdrempelige competities die de klassfeer versterken.

Niet geschikt voor: Opbouwen van rekenvaardigheid. Conceptueel begrip. Klassen met beperkte apparaten. Offline gebruik.

Kosten: Gratis (zeer beperkt), $9,99/maand (premium).

Klasgeschiktheidsscore: 7/10 (goed voor quizzen, niet specifiek rekengericht)


Blooket (Het gepolijste alternatief)

Blooket is in wezen "Kahoot, maar beter." Het past gamificatie toe op quizzen met verfijndere mechanismen: leerlingen verdienen kaarten, nemen deel aan verschillende spelmodi (klassieke quiz, tikkertje, race, torenverdediging) en bouwen spelverzamelingen op.

Sterke punten:

  • Meer gepolijst dan Kahoot. Beter ontworpen interface en spelmodi.
  • Ruime gratis versie (onbeperkt quizzen maken).
  • Meerdere spelmodi (niet alleen quiz-antwoord-punten).
  • Leerkrachten kunnen het kaartbeloningssysteem aanpassen.
  • Werkt op elk apparaat met een browser.
  • Hoge leerlingbetrokkenheid door het kaartverzamelmechanisme.

Zwakke punten:

  • Quizgebaseerd, dus rekeninhoud is beperkt tot wat je in de vragen stopt.
  • Vereist apparaten (geen optie voor alleen een gedeeld scherm).
  • Spelmodi kosten meer uitleg dan eenvoudige "beantwoord de vraag"-formats.
  • Kaartmechanismen voegen visuele aantrekkingskracht toe maar verdiepen het rekenleren niet.

Beste voor: Leerkrachten met apparaattoegang die elke quiz of herhaling willen gamificeren. Het beste voor klassen met meerdere vakken of snelle formatieve toetsing die aanvoelt als een spel, niet als een test.

Niet geschikt voor: Pure rekenvaardigheid. Conceptueel leren. Klassen met beperkte apparaten.

Kosten: Gratis, $60/jaar (premiumfuncties).

Klasgeschiktheidsscore: 8/10 (uitstekende gamificatie, maar quizgebaseerd in plaats van rekengericht)


Gimkit (De leerling-gestuurde optie)

Gimkit laat leerlingen hun eigen quizzen maken, die vervolgens in teamcompetities worden gespeeld. Het idee: door leerlingen gemaakte inhoud stimuleert betrokkenheid en leren.

Sterke punten:

  • Door leerlingen gemaakte vragen kunnen het leren verdiepen (vragen maken vereist begrip van de stof).
  • Meerdere spelmodi (match, klassiek, tekenen).
  • Werkt op elk apparaat.
  • Gratis versie is redelijk ruim.
  • Uitstekend voor herhaling en toetsvoorbereiding.

Zwakke punten:

  • Opzetten vereist dat leerlingen eerst vragen maken (voegt 1-2 dagen voorbereiding toe).
  • Kwaliteit van vragen is wisselend als leerlingen inhoud maken.
  • Complexere interface dan Kahoot of Blooket.
  • Vereist apparaten.
  • Niet specifiek gestructureerd voor rekenen of vloeiendheid.

Beste voor: Leerkrachten die door leerlingen gemaakte quizzen willen, leerkrachten met digitaal vaardige klassen, toetsvoorbereiding waarbij leerlingen stof moeten herhalen.

Niet geschikt voor: Snelle dagelijkse opwarmers. Klassen met beperkte apparaten. Leerkrachten die het maken van inhoud door leerlingen niet willen begeleiden.

Kosten: Gratis, $60/jaar (premium).

Klasgeschiktheidsscore: 6/10 (geweldig voor leerlingbetrokkenheid, maar meer opzettijd)


99math (Het rekenspecifieke snelheidsspel)

99math is speciaal gebouwd voor rekenklassen. Leerlingen doen mee op apparaten, concurreren in realtime snelheidsrondes, en een scorebord wordt op het hoofdscherm geprojecteerd.

Sterke punten:

  • Specifiek ontworpen voor rekenen (geen quizplatform waar rekenvragen aan zijn toegevoegd).
  • Ruime gratis versie met onbeperkte spellen.
  • Ingebouwd rekencurriculum voor groep 3-8.
  • Snel en responsief, zelfs op oudere apparaten of traag internet.
  • Leerkrachten kunnen aangepaste moeilijkheidsniveaus en opgavensets maken.
  • Team- en individuele modi.
  • Uitstekende energie en betrokkenheid in de klas.

Zwakke punten:

  • Vereist een apparaat per leerling of team (geen optie voor alleen een gedeeld scherm).
  • Klassen met beperkte apparaten kunnen deze tool niet gebruiken.
  • Snelheidsgebaseerd, dus leerlingen met verwerkingsproblemen of faalangst kunnen moeite hebben.
  • Geen offline modus.
  • Focust op snelheid/vloeiendheid, niet op conceptueel begrip.

Beste voor: Leerkrachten met apparaattoegang die dagelijkse rekenvaardigheidscompetities willen met een ingebouwd, op standaarden afgestemd curriculum. Uitstekend voor groep 5-8.

Niet geschikt voor: Klassen met beperkte apparaten. Leerlingen die moeite hebben met snelheidsgebaseerde competities. Conceptueel rekenleren.

Kosten: Gratis, $9,99/maand (premiumfuncties).

Klasgeschiktheidsscore: 9/10 (speciaal gebouwd voor de klas, maar vereist apparaten)


Prodigy (De huiswerk-RPG)

Prodigy is een RPG waarin leerlingen door een fantasiewereld vorderen door rekenopgaven op te lossen. Het is ontworpen als huiswerkmotivatie, niet als klasinstructie.

Sterke punten:

  • Zeer boeiend verhaal en voortgangssysteem.
  • Houdt leerlingen langer aan het oefenen dan traditionele werkbladen.
  • Uitgebreid curriculum voor groep 3-8 en onderbouw voortgezet onderwijs.
  • Gedetailleerde ouder-/leerkrachtrapporten.
  • Werkt op elk apparaat.

Zwakke punten:

  • Geen groepsspel in de klas (alleen singleplayer).
  • Agressieve upselling en premium-vergrendeling van functies.
  • Gratis versie is extreem beperkt en frustrerend.
  • Laadt traag op oudere apparaten.
  • Vereist internetverbinding (geen offline modus).
  • Ontworpen voor huiswerk, niet voor klasinstructie.

Beste voor: Individueel huiswerk oefenen voor leerlingen die extrinsieke motivatie nodig hebben om feiten te oefenen. Alleen voor thuisgebruik.

Niet geschikt voor: Klasinstructie. Groepsleren. Multiplayer of teamgebaseerd spel. Omgevingen met beperkte apparaten. Leerkrachten die gratis, onbeperkte tools willen.

Kosten: Gratis (zeer beperkt), $9,99/maand (premium).

Klasgeschiktheidsscore: 2/10 (uitstekend voor huiswerk, hopeloos voor de klas)


Math Playground (De spellenverzameling)

Math Playground is een website met meer dan 100 rekenspellen in verschillende categorieën. Geen klasstructuur, geen multiplayer, geen voortgangsregistratie. Gewoon spelletjes.

Sterke punten:

  • Volledig gratis (geen premium niveau).
  • Grote verzameling spellen over veel rekenonderwerpen.
  • Werkt offline voor veel spellen (als je ze downloadt).
  • Geen inloggen vereist.
  • Kwalitatieve spellen met echte rekeninhoud.

Zwakke punten:

  • Geen klasstructuur of leerkrachttools.
  • Geen multiplayer of competitieve elementen.
  • Geen voortgangsregistratie of leerdata.
  • Ontworpen voor individueel, ongestructureerd spel.
  • Moeilijk om een hele klas te begeleiden bij verschillende spellen.
  • Kost tijd om geschikte spellen voor jouw onderwerp te vinden.

Beste voor: Pauzespellen. Vrij spelen als leerlingen eerder klaar zijn. Individuele verrijking. Leerkrachten zonder klasspeltools die iets beters willen dan niets.

Niet geschikt voor: Gestructureerde klasinstructie. Groepsleren. Competitie. Betrokkenheid van de hele klas.

Kosten: Volledig gratis.

Klasgeschiktheidsscore: 4/10 (kwalitatieve spellen, maar geen klasstructuur)


SplashLearn (Het gepolijste oefenplatform)

SplashLearn is een op het leerplan afgestemd oefenplatform dat instructie, interactieve lessen en oefenopgaven combineert.

Sterke punten:

  • Visueel gepolijst en aantrekkelijk voor jonge leerlingen.
  • Afgestemd op de leerdoelen.
  • Dekt groep 3-7 volledig.
  • Bevat instructievideo's voor elk concept.
  • Leerkracht kan specifieke lessen toewijzen en voortgang volgen.
  • Gratis versie bevat aanzienlijke inhoud.

Zwakke punten:

  • Ontworpen voor individueel oefenen, niet voor klasinstructie of competitie.
  • Gratis versie is beperkt; veel lessen achter een betaalmuur.
  • Vereist apparaten.
  • Het beste als huiswerk/aanvullend oefenmateriaal, niet als dagelijks klasspel.
  • Geen competitieve spelmodi voor klassikale betrokkenheid.

Beste voor: Aanvullend oefenhuiswerk. Leerkrachten die willen dat leerlingen concepten leren via interactieve lessen en oefening. Het beste voor groep 3-4.

Niet geschikt voor: Klascompetities. Groepsleren. Klassikale vloeiendheidsopbouw. Offline gebruik.

Kosten: Gratis (beperkt), $9,99/maand per leerling (premium).

Klasgeschiktheidsscore: 5/10 (goed voor oefenen, beperkte klaswaarde)


Tug of Math (De digibord-native tool)

Tug of Math is specifiek ontworpen voor digiborden en gedeeld-scherm-spel. Twee teams concurreren in realtime op een enkel geprojecteerd scherm. Geen leerlingapparaten nodig.

Sterke punten:

  • Specifiek gebouwd voor digiborden (ActivPanel, SMART Board, Promethean, etc.).
  • Geen inloggen vereist. Geen opzettijd. 30 seconden opstarttijd.
  • Werkt volledig offline.
  • Teamgebaseerd multiplayer vermindert van nature prestatieangst.
  • Voor altijd gratis zonder agressieve upselling.
  • Perfect voor klassen met beperkte apparaten (universele drempel weggenomen).
  • Kan een dagelijkse opwarmer van 3-5 minuten zijn of een volledige activiteit van 20 minuten.
  • Moeilijkheidsniveaus ondersteunen groep 3-8.

Zwakke punten:

  • Niet ontworpen voor thuis-/huiswerkgebruik.
  • Mist het RPG-verhaal dat tools als Prodigy bieden.
  • Biedt geen gedetailleerde individuele prestatiedata.
  • Vereist een projector of digibord (niet geschikt voor alleen-BYOD-klassen).
  • Rekengericht (niet vakoverstijgend).

Beste voor: Dagelijkse opwarmers in de klas. Groepsgewijze opbouw van rekenvaardigheid. Leerkrachten met digiborden of projectoren. Scholen met beperkte apparaten. Omgevingen waar offline vereist is.

Niet geschikt voor: Thuis-/huiswerkoefening. Individuele leerlingvoortgangsregistratie. Leerkrachten zonder projectoren. Alleen-BYOD-klassen.

Kosten: Volledig gratis, voor altijd, geen premium niveau.

Klasgeschiktheidsscore: 10/10 (voor digiborden en gedeeld-scherm-contexten)


Categorieprijzen: Beste rekenspellen voor in de klas 2026

Beste algeheel voor klasinstructie

99math (met apparaattoegang) of Tug of Math (zonder apparaattoegang)

De winnaar hangt af van je infrastructuur. Als elke leerling een apparaat heeft, is 99math onverslaanbaar: speciaal gebouwd curriculum, uitstekende snelheidsmechanismen, onbeperkte gratis spellen. Als apparaten beperkt zijn of je de voorkeur geeft aan gedeeld-scherm-spel, heeft Tug of Math geen gelijke.

Beste voor digibord-/projectorklassen

Tug of Math (geen concurrentie)

Tug of Math is van de grond af ontworpen voor digiborden. Het is de enige tool waarbij het hele spel op het gedeelde scherm plaatsvindt, waardoor het perfect is voor klassen met maar een scherm.

Beste voor scholen met beperkte apparaten

Tug of Math

Vereist nul leerlingapparaten. Iedereen doet tegelijkertijd mee op een scherm.

Beste voor betrokkenheid van de hele klas

99math of Tug of Math (afhankelijk van apparaattoegang)

Beide tools bouwen deelname van de hele klas en teamenergie op. Kahoot komt in de buurt maar is niet rekengericht.

Beste voor huiswerkoefening

Prodigy (als het budget het toelaat) of Khan Academy (gratis alternatief)

De RPG-structuur van Prodigy houdt leerlingen langer aan het oefenen. Khan Academy is gratis met uitstekende video-instructie.

Beste gratis optie

Tug of Math (voor de klas) of Khan Academy (voor huiswerk)

Volledig gratis, voor altijd, geen premium niveau, geen agressieve upselling. Tug of Math wint voor de klas; Khan Academy wint voor uitgebreid leren.

Beste voor klassen met meerdere vakken

Kahoot of Blooket

Beide ondersteunen elk vak via quizzen. Blooket heeft betere mechanismen. Kahoot heeft meer kant-en-klare inhoud.

Beste voor snelle dagelijkse opwarmers

Tug of Math (30 seconden om te starten) of 99math (1-2 minuten opzettijd)

Tug of Math is het snelst. Je kunt het aan je digibord-startscherm toevoegen en met een enkele tik starten.

Beste voor leerlingbetrokkenheid

Prodigy (verhaal) of 99math (competitie)

Het RPG-verhaal van Prodigy houdt kinderen betrokken tijdens solo huiswerk. De teamcompetitie van 99math creëert opwinding in de klas.

Beste voor offline mogelijkheid

Tug of Math (enige optie met volledige offline mogelijkheid)

Elke andere tool vereist internet. Tug of Math werkt volledig offline, waardoor het essentieel is op scholen met onbetrouwbare connectiviteit.

Beste voor voortgangsregistratie

Prodigy of SplashLearn

Beide bieden gedetailleerde rapporten over leerlingprestaties, waardoor leerkrachten en ouders hiaten kunnen identificeren.

Probeer Tug of Math gratis, geen inloggen, geen opzettijd, gewoon spelen

Je tool kiezen: beslisboom

Heb je betrouwbare apparaattoegang (1 per leerling of 1 per team)?

  • Ja → 99math (rekenspecifiek, uitstekende gratis versie, snel, ingebouwd curriculum)
  • Nee → Tug of Math (werkt op een gedeeld scherm, geen apparaten nodig)

Is je primaire doel betrokkenheid in de klas of huiswerkmotivatie?

  • Betrokkenheid in de klas → 99math of Tug of Math
  • Huiswerkmotivatie → Prodigy (als het budget het toelaat) of Khan Academy (gratis)

Heb je offline mogelijkheden nodig?

  • Ja → Tug of Math (enige tool die volledig offline werkt)
  • Nee → Elke optie werkt

Heb je een digibord/projector die je wilt benutten?

  • Ja → Tug of Math (gebouwd voor deze context)
  • Nee → 99math of Kahoot (of andere)

Is je budget nul euro?

  • Ja → Tug of Math (klas), Khan Academy (huiswerk), 99math gratis (als je apparaten hebt), of Math Playground (als het ontbreken van klasstructuur je niet stoort)
  • Flexibel → 99math Premium ($9,99/mnd) of Kahoot Premium ($9,99/mnd) voor extra functies

Implementatieaanbevelingen

Dit is wat succesvolle klassen doen:

Dagelijkse klasstructuur:

  • 3-5 minuten opwarmer: Tug of Math of 99math
  • 20 minuten instructie: directe instructie + begeleide oefening
  • 5-10 minuten competitie: Kahoot, Blooket, of uitgebreide spelsessie
  • 10 minuten zelfstandig werken (optionele huiswerkvoorbereiding)

Weekritme:

  • Maandag: makkelijke moeilijkheidsgraad (vertrouwen opbouwen)
  • Dinsdag-donderdag: standaard moeilijkheidsgraad
  • Vrijdag: uitdagende moeilijkheidsgraad of toernooiformat
  • Einde van de week: cumulatief scorebord

Apparaatrijke klas (1:1 apparaten):

  • Primair spel: 99math (rekenspecifiek, onbeperkte gratis spellen)
  • Secundair: Kahoot of Blooket (herhalingen meerdere vakken)
  • Huiswerk: Khan Academy (gratis) of Prodigy Premium (optioneel)

Klas met beperkte apparaten (1 projector/digibord):

  • Primair spel: Tug of Math (hiervoor ontworpen, volledig gratis)
  • Secundair: Math Playground (spellen voor snelle werkers)
  • Huiswerk: Khan Academy (gratis)

Gemengde klas (enkele apparaten, 1 projector):

  • Dagelijkse opwarmer: Tug of Math (hele klas, gedeeld scherm)
  • Uitgebreide spellen: 99math (op apparaten wanneer beschikbaar) of Kahoot (alle leerlingen op apparaten)
  • Huiswerk: Khan Academy of Prodigy (indien beschikbaar)

Klaar om de digibord-native optie te proberen? Speel Tug of Math gratis, duurt 10 seconden

Het landschap van rekenspellen voor in de klas in 2026

De beste rekenspellen voor in de klas delen gemeenschappelijke kenmerken: snelle opstarttijden, boeiende mechanismen, teamspel en duidelijke leerdoelen. Geen enkele tool werkt echter overal.

Kahoot domineert in algemene klassen met apparaattoegang. 99math leidt specifiek voor rekenklassen met apparaattoegang. Tug of Math staat alleen als de enige digibord-native optie. Prodigy leidt alleen voor thuisoefening. Khan Academy beheerst gratis, uitgebreid leren.

De meest succesvolle leerkrachten kiezen niet een tool en stoppen daar. Ze bouwen een stack: Tug of Math voor dagelijkse opwarmers, 99math of Kahoot voor competities met apparaten, en Khan Academy of Prodigy voor huiswerk. Deze combinatie dekt alle gebruiksscenario's en alle leerlingcontexten.

Jouw volgende stappen

Deze week: Probeer Tug of Math gratis voor je klas (30 seconden opstarten, geen opzettijd, werkt op elk digibord).

Volgende week: Probeer 99math als je apparaattoegang hebt, of Khan Academy voor thuisoefening.

Maand 2: Voeg een secundaire tool toe (Kahoot of Blooket voor incidentele competities).

In maand 3: Heb je je rekenspel-stack voor de klas geoptimaliseerd voor jouw specifieke context, apparaattoegang en onderwijsstijl.

Het beste rekenspel voor in de klas is het spel dat je leerlingen daadwerkelijk spelen. En het spel dat je leerlingen zullen spelen is het spel dat snel opstart, boeiend is om te ervaren en aansluit bij de realiteit in jouw klas, niet het spel met de meest indrukwekkende marketing.

Lees verder

Begin deze week met Tug of Math. Ervaar wat er verandert in je klassfeer wanneer rekenen een teamspel wordt waar leerlingen naar uitkijken in plaats van een solo-activiteit die ze doorstaan.