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Meilleurs jeux de maths en classe 2026 : le guide comparatif complet

Le paysage des jeux de maths en classe a considérablement évolué au cours des cinq dernières années. Là où les enseignants choisissaient autrefois parmi une poignée d'outils, il en existe désormais des dizaines, chacun prétendant être le meilleur. Certains fonctionnent. D'autres font perdre du temps de cours. Certains semblent stimulants mais produisent des résultats d'apprentissage décevants. D'autres fonctionnent parfaitement mais nécessitent une infrastructure dont vous ne disposez pas.

Trouver le meilleur jeu de maths pour votre contexte spécifique exige de dépasser le bruit marketing et de comparer les fonctionnalités réelles, les résultats d'apprentissage et la praticité en classe. Ce guide compare huit outils phares selon des critères essentiels : prix, équipement nécessaire, compatibilité tableau blanc, fonctionnement hors ligne, adaptation à la classe et résultats d'apprentissage.

À la fin de cette lecture, vous saurez quel outil convient le mieux à votre contexte de classe, sans avoir perdu de temps sur des options qui semblaient prometteuses mais ne correspondent pas à votre réalité pédagogique.

Les huit outils comparés

  1. Kahoot (quiz, jeu télévisé pour toute la classe)
  2. Blooket (quiz, ludifié avec des mécaniques de cartes)
  3. Gimkit (quiz, contenu créé par les élèves)
  4. 99math (compétitions de vitesse spécifiques aux maths)
  5. Prodigy (plateforme de devoirs de type RPG)
  6. Math Playground (collection de jeux, sans structure de classe)
  7. SplashLearn (plateforme d'entraînement alignée sur le programme)
  8. Tug of Math (compétitions en équipe optimisées pour tableau blanc)

Tableau comparatif complet des fonctionnalités

Fonctionnalité Kahoot Blooket Gimkit 99math Prodigy Math Playground SplashLearn Tug of Math
Modèle tarifaire Freemium (9,99 $/mois) Freemium (60 $/an) Freemium (60 $/an) Freemium (9,99 $/mois) Freemium (9,99 $/mois) Gratuit Freemium (9,99 $/mois) Gratuit
Qualité version gratuite Basique (kahoots limités) Généreuse (quiz illimités) Modérée (fonctionnalités limitées) Généreuse (jeux illimités) Limitée (très restreinte) Complète Limitée (peu de leçons) Complète
Usage principal Compétitions de quiz Ludification de quiz Quiz créés par les élèves Compétitions de vitesse en maths RPG pour les devoirs Collection de jeux Entraînement individuel Jeu de groupe en classe
Équipement requis 1+ par élève 1+ par élève 1+ par élève 1+ par équipe 1+ par élève 1+ par élève 1+ par élève Écran partagé uniquement
Prêt pour tableau blanc Oui (projection des scores) Oui (projection des scores) Oui (projection des scores) Oui (projection des scores) Non Non Non Oui (jeu entier)
Mode hors ligne Non Non Non Non Non Partiel (certains jeux) Non Oui
Connexion requise Oui (codes d'accès) Oui (codes d'accès) Oui (codes d'accès) Oui (codes de classe) Oui (comptes) Non Oui (comptes) Option sans connexion
Matières couvertes Toutes matières (quiz) Toutes matières (quiz) Toutes matières (quiz) Maths uniquement Maths du CP à la 3ème Jeux (multiples) Maths CP-CE2, lecture CP-CE1 Maths CP-CM2
Niveaux scolaires De la maternelle au lycée De la maternelle au lycée De la maternelle au lycée CP-CM2 Du CP à la 3ème CP-CM2 CP-CE2 CP-CM2
Multijoueur/Compétitif Oui (modes équipe) Oui (équipe/individuel) Oui (individuel ou équipe) Oui (compétition par équipe) Non (solo) Non Non Oui (par équipe)
Prêt pour la classe Bon Excellent Bon Excellent Médiocre Moyen Moyen Excellent
Temps de mise en place 2-5 minutes (kahoots préconçus) 2-5 minutes (quiz) 5+ minutes (si création par les élèves) 1 minute (lancement) N/A pour la classe Cliquer et jouer 5 minutes (attribution) 30 secondes (lancement)
Idéal pour Compétitions de quiz générales Révisions de quiz ludifiées Engagement des élèves + création de contenu Compétitions de calcul mental Entraînement à la maison uniquement Récréation/temps libre Entraînement individuel Maths quotidiennes en classe
Pas adapté pour Pas de focus maths Pas de focus maths Enseignants voulant du contenu prêt à l'emploi Pas d'apprentissage conceptuel Jeu de groupe en classe Usage structuré en classe Compétitions en classe Devoirs/entraînement à la maison

Analyse détaillée de chaque outil

Kahoot (le classique du jeu télévisé)

Kahoot a révolutionné l'engagement en classe lors de son lancement. Il applique les mécaniques du jeu télévisé aux quiz : projetez une question au tableau, les élèves répondent sur leur appareil, les réponses correctes les plus rapides gagnent des points.

Points forts :

  • Incroyablement amusant pour les élèves. Le format jeu télévisé est naturellement engageant.
  • Fonctionne dans toutes les matières et tous les niveaux.
  • Des milliers de kahoots préexistants (bien que la qualité varie énormément).
  • Les modes équipe réduisent la pression de performance individuelle.
  • Rythme rapide (les questions s'enchaînent et maintiennent l'énergie).

Points faibles :

  • Pas centré sur les maths. Les banques de questions premium manquent de profondeur mathématique.
  • Nécessite un appareil par élève, ce qui n'est pas envisageable dans les classes peu équipées.
  • Le format quiz limite la profondeur de l'apprentissage. On révise, on n'enseigne pas.
  • La mise en place nécessite de trouver ou créer un kahoot de qualité (peut prendre 15+ minutes).
  • La version gratuite est dépouillée (seulement 2 kahoots possibles, publicités envahissantes).

Idéal pour : Les enseignants disposant d'un appareil par élève qui souhaitent ludifier les révisions sous forme de quiz dans toutes les matières. Compétitions rapides et sans enjeu qui renforcent la culture de classe.

Pas adapté pour : Le développement du calcul mental. La compréhension conceptuelle. Les classes peu équipées. L'utilisation hors ligne.

Coût : Gratuit (très limité), 9,99 $/mois (premium).

Score d'adaptation à la classe : 7/10 (bon pour les quiz, pas spécifiquement centré sur les maths)


Blooket (l'alternative raffinée)

Blooket est essentiellement un "Kahoot en mieux". Il applique la ludification aux quiz avec des mécaniques plus sophistiquées : les élèves gagnent des cartes, participent à différents modes de jeu (quiz classique, tag, course, tower defense) et constituent des collections.

Points forts :

  • Plus soigné que Kahoot. Interface et modes de jeu mieux conçus.
  • Version gratuite généreuse (création de quiz illimitée).
  • Plusieurs modes de jeu (pas uniquement question-réponse-points).
  • Les enseignants peuvent personnaliser le système de récompenses par cartes.
  • Fonctionne sur tout appareil avec un navigateur.
  • L'engagement des élèves est élevé grâce au système de collection de cartes.

Points faibles :

  • Basé sur les quiz, donc le contenu mathématique se limite à ce que vous mettez dans les questions.
  • Nécessite des appareils (pas d'option écran partagé uniquement).
  • Les modes de jeu prennent plus de temps à expliquer que le simple format "répondez à la question".
  • Les mécaniques de cartes ajoutent de l'attrait visuel mais n'approfondissent pas l'apprentissage mathématique.

Idéal pour : Les enseignants disposant d'appareils qui veulent ludifier tout quiz ou révision. Parfait pour les classes pluridisciplinaires ou les évaluations formatives rapides qui ressemblent à un jeu, pas à un test.

Pas adapté pour : Le calcul mental pur. L'apprentissage conceptuel. Les classes peu équipées.

Coût : Gratuit, 60 $/an (fonctionnalités premium).

Score d'adaptation à la classe : 8/10 (excellente ludification, mais basé sur les quiz plutôt que centré sur les maths)


Gimkit (l'option pilotée par les élèves)

Gimkit permet aux élèves de créer leurs propres quiz, qui sont ensuite joués en compétitions d'équipe. L'idée : le contenu créé par les élèves stimule l'engagement et l'apprentissage.

Points forts :

  • Les questions créées par les élèves peuvent approfondir l'apprentissage (créer des questions exige de comprendre le contenu).
  • Plusieurs modes de jeu (association, classique, dessin).
  • Fonctionne sur tout appareil.
  • Version gratuite modérément généreuse.
  • Excellent pour les révisions et la préparation aux évaluations.

Points faibles :

  • La mise en place nécessite que les élèves créent d'abord les questions (ajoute 1-2 jours de préparation).
  • La qualité des questions est inégale lorsque les élèves créent le contenu.
  • Interface plus complexe que Kahoot ou Blooket.
  • Nécessite des appareils.
  • Pas spécifiquement structuré pour les maths ou le calcul mental.

Idéal pour : Les enseignants qui veulent des quiz créés par les élèves, les classes à l'aise avec la technologie, la préparation aux évaluations où les élèves doivent revoir le contenu.

Pas adapté pour : Les échauffements quotidiens rapides. Les classes peu équipées. Les enseignants qui ne veulent pas gérer la création de contenu par les élèves.

Coût : Gratuit, 60 $/an (premium).

Score d'adaptation à la classe : 6/10 (excellent pour l'engagement des élèves, mais surcharge de mise en place plus importante)


99math (le jeu de vitesse spécifique aux maths)

99math est conçu spécifiquement pour les classes de mathématiques. Les élèves se connectent sur leur appareil, s'affrontent en tours de vitesse en temps réel, et un classement est projeté sur l'écran principal.

Points forts :

  • Conçu spécifiquement pour les maths (pas une plateforme de quiz avec des questions de maths ajoutées).
  • Version gratuite généreuse avec des jeux illimités.
  • Programme de maths intégré couvrant les standards CP-CM2.
  • Rapide et réactif même sur des appareils anciens ou une connexion lente.
  • Les enseignants peuvent créer des niveaux de difficulté et des séries de problèmes personnalisés.
  • Modes équipe et individuel.
  • Excellente énergie et engagement en classe.

Points faibles :

  • Nécessite un appareil par élève ou par équipe (pas d'option écran partagé uniquement).
  • Les classes peu équipées ne peuvent pas utiliser cet outil.
  • Basé sur la vitesse, donc les élèves ayant des délais de traitement ou de l'anxiété peuvent avoir du mal.
  • Pas de mode hors ligne.
  • Centré sur la vitesse/fluence, pas sur la compréhension conceptuelle.

Idéal pour : Les enseignants disposant d'appareils qui veulent des compétitions quotidiennes de calcul mental avec un programme intégré et aligné sur les standards. Excellent pour les niveaux CE2 à CM2.

Pas adapté pour : Les classes peu équipées. Les élèves en difficulté avec les compétitions de vitesse. L'apprentissage conceptuel des maths.

Coût : Gratuit, 9,99 $/mois (fonctionnalités premium).

Score d'adaptation à la classe : 9/10 (conçu pour la classe, mais nécessite des appareils)


Prodigy (le RPG pour les devoirs)

Prodigy est un RPG où les élèves progressent dans un monde fantastique en résolvant des problèmes de maths. Il est conçu pour motiver les devoirs, pas pour l'enseignement en classe.

Points forts :

  • Univers narratif et système de progression très engageants.
  • Maintient les élèves en pratique plus longtemps que les fiches traditionnelles.
  • Programme complet du CP à la 3ème.
  • Rapports détaillés pour les parents et enseignants.
  • Fonctionne sur tout appareil.

Points faibles :

  • Pas de jeu de groupe en classe (solo uniquement).
  • Upselling agressif et fonctionnalités verrouillées derrière le premium.
  • Version gratuite extrêmement limitée et frustrante.
  • Lent à charger sur les appareils anciens.
  • Nécessite une connexion internet (pas de mode hors ligne).
  • Conçu pour les devoirs, pas pour l'enseignement en classe.

Idéal pour : L'entraînement individuel à la maison pour les élèves qui ont besoin de motivation externe pour pratiquer. Usage domestique uniquement.

Pas adapté pour : L'enseignement en classe. L'apprentissage en groupe. Le jeu multijoueur ou en équipe. Les environnements peu équipés. Les enseignants qui veulent des outils gratuits sans restrictions.

Coût : Gratuit (très limité), 9,99 $/mois (premium).

Score d'adaptation à la classe : 2/10 (excellent pour les devoirs, inadapté à la classe)


Math Playground (la collection de jeux)

Math Playground est un site web proposant plus de 100 jeux de maths dans différentes catégories. Pas de structure de classe, pas de multijoueur, pas de suivi de progression. Juste des jeux.

Points forts :

  • Entièrement gratuit (pas de version premium).
  • Large collection de jeux couvrant de nombreux sujets mathématiques.
  • Fonctionne hors ligne pour certains jeux (si vous les téléchargez).
  • Aucune connexion requise.
  • Jeux de qualité avec un vrai contenu mathématique.

Points faibles :

  • Pas de structure de classe ni d'outils pour l'enseignant.
  • Pas de multijoueur ni d'éléments compétitifs.
  • Pas de suivi de progression ni de données d'apprentissage.
  • Conçu pour un usage individuel et non structuré.
  • Difficile de gérer toute une classe utilisant différents jeux.
  • Prend du temps pour trouver des jeux adaptés à votre sujet.

Idéal pour : Jeux de récréation. Temps libre quand les élèves terminent leur travail en avance. Enrichissement individuel. Les enseignants sans outils de jeux en classe qui veulent quelque chose de mieux que rien.

Pas adapté pour : L'enseignement structuré en classe. L'apprentissage en groupe. La compétition. L'engagement de toute la classe.

Coût : Entièrement gratuit.

Score d'adaptation à la classe : 4/10 (jeux de qualité, mais pas de structure de classe)


SplashLearn (la plateforme d'entraînement soignée)

SplashLearn est une plateforme d'entraînement alignée sur le programme, combinant enseignement, leçons interactives et exercices de pratique.

Points forts :

  • Visuellement soigné et attrayant pour les jeunes élèves.
  • Aligné sur les programmes officiels.
  • Couvre le CP-CE2 de manière complète.
  • Inclut des vidéos pédagogiques pour chaque concept.
  • L'enseignant peut assigner des leçons spécifiques et suivre la progression.
  • La version gratuite inclut un contenu substantiel.

Points faibles :

  • Conçu pour l'entraînement individuel, pas pour l'enseignement en classe ni la compétition.
  • La version gratuite est limitée ; de nombreuses leçons sont verrouillées derrière le premium.
  • Nécessite des appareils.
  • Mieux utilisé comme devoir/complément, pas comme jeu quotidien en classe.
  • Pas de modes de jeu compétitifs pour l'engagement en classe.

Idéal pour : Les devoirs complémentaires. Les enseignants qui veulent que les élèves apprennent des concepts à travers des leçons interactives et de la pratique. Meilleur pour les niveaux CP-CE1.

Pas adapté pour : Les compétitions en classe. L'apprentissage en groupe. Le développement du calcul mental en classe. L'utilisation hors ligne.

Coût : Gratuit (limité), 9,99 $/mois par élève (premium).

Score d'adaptation à la classe : 5/10 (bon pour l'entraînement, utilité limitée en classe)


Tug of Math (l'outil natif pour tableau blanc)

Tug of Math est conçu spécifiquement pour les tableaux blancs interactifs et le jeu sur écran partagé. Deux équipes s'affrontent en temps réel sur un seul écran projeté. Aucun appareil individuel n'est nécessaire.

Points forts :

  • Conçu spécifiquement pour les tableaux blancs interactifs (ActivPanel, SMART Board, Promethean, etc.).
  • Aucune connexion requise. Aucune configuration. Lancement en 30 secondes.
  • Fonctionne entièrement hors ligne.
  • Le jeu en équipe réduit naturellement l'anxiété de performance.
  • Gratuit pour toujours, sans upselling agressif.
  • Parfait pour les classes peu équipées (barrière universelle supprimée).
  • Peut servir d'échauffement de 3-5 minutes ou d'activité complète de 20 minutes.
  • Les niveaux de difficulté couvrent le CP-CM2.

Points faibles :

  • Pas conçu pour l'usage à la maison/les devoirs.
  • N'offre pas l'engagement narratif de type RPG d'outils comme Prodigy.
  • Ne fournit pas de données détaillées sur les performances individuelles.
  • Nécessite un projecteur ou un tableau blanc interactif (pas adapté aux classes BYOD (appareils personnels des élèves) uniquement).
  • Centré sur les maths (pas interdisciplinaire).

Idéal pour : Les échauffements quotidiens en classe. Le développement du calcul mental en groupe. Les enseignants disposant de tableaux blancs interactifs ou de projecteurs. Les écoles peu équipées. Les environnements nécessitant le hors ligne.

Pas adapté pour : L'entraînement à la maison/les devoirs. Le suivi individuel de la progression. Les enseignants sans projecteur. Les classes uniquement BYOD.

Coût : Entièrement gratuit, pour toujours, sans version premium.

Score d'adaptation à la classe : 10/10 (pour les tableaux blancs et les contextes d'écran partagé)


Prix par catégorie : meilleurs jeux de maths en classe 2026

Meilleur outil global pour l'enseignement en classe

99math (avec accès aux appareils) ou Tug of Math (sans accès aux appareils)

Le gagnant dépend de votre infrastructure. Si chaque élève dispose d'un appareil, 99math est imbattable : programme intégré, excellentes mécaniques de vitesse, jeux gratuits illimités. Si les appareils sont limités ou si vous préférez le jeu sur écran partagé, Tug of Math n'a pas d'équivalent.

Meilleur pour les classes avec tableau blanc/projecteur

Tug of Math (sans concurrence)

Tug of Math est conçu de A à Z pour les tableaux blancs interactifs. C'est le seul outil où le jeu entier se déroule sur l'écran partagé, ce qui le rend parfait pour les classes à écran unique.

Meilleur pour les écoles peu équipées

Tug of Math

Ne nécessite aucun appareil pour les élèves. Tout le monde participe simultanément sur un seul écran.

Meilleur pour l'engagement de toute la classe

99math ou Tug of Math (selon l'accès aux appareils)

Les deux outils favorisent la participation de toute la classe et l'énergie d'équipe. Kahoot s'en approche mais n'est pas centré sur les maths.

Meilleur pour l'entraînement à la maison

Prodigy (si le budget le permet) ou Khan Academy (alternative gratuite)

La structure RPG de Prodigy maintient les élèves en pratique plus longtemps. Khan Academy est gratuit avec d'excellentes vidéos pédagogiques.

Meilleure option gratuite

Tug of Math (pour la classe) ou Khan Academy (pour les devoirs)

Entièrement gratuit, pour toujours, sans version premium, sans upselling agressif. Tug of Math l'emporte pour la classe ; Khan Academy l'emporte pour l'apprentissage complet.

Meilleur pour les classes pluridisciplinaires

Kahoot ou Blooket

Les deux prennent en charge toutes les matières via les quiz. Blooket a de meilleures mécaniques. Kahoot a plus de contenu préexistant.

Meilleur pour les échauffements quotidiens rapides

Tug of Math (30 secondes pour lancer) ou 99math (1-2 minutes de mise en place)

Tug of Math est le plus rapide. Vous pouvez l'ajouter à l'écran d'accueil de votre tableau blanc et le lancer d'un seul appui.

Meilleur pour l'engagement des élèves

Prodigy (narratif) ou 99math (compétition)

Le récit RPG de Prodigy maintient les enfants engagés pendant les devoirs en solo. La compétition d'équipe de 99math crée l'excitation en classe.

Meilleur pour le mode hors ligne

Tug of Math (seule option avec un fonctionnement hors ligne complet)

Tous les autres outils nécessitent internet. Tug of Math fonctionne complètement hors ligne, ce qui le rend indispensable dans les écoles à connectivité peu fiable.

Meilleur pour le suivi de progression

Prodigy ou SplashLearn

Les deux fournissent des rapports détaillés sur les performances des élèves, permettant aux enseignants et aux parents d'identifier les lacunes.

Essayez Tug of Math gratuitement, sans connexion, sans configuration, jouez directement

Choisir votre outil : arbre de décision

Disposez-vous d'un accès fiable aux appareils (1 par élève ou 1 par équipe) ?

  • Oui → 99math (spécifique aux maths, excellente version gratuite, rapide, programme intégré)
  • Non → Tug of Math (fonctionne sur un seul écran partagé, aucun appareil nécessaire)

Votre objectif principal est-il l'engagement en classe ou la motivation pour les devoirs ?

  • Engagement en classe → 99math ou Tug of Math
  • Motivation pour les devoirs → Prodigy (si le budget le permet) ou Khan Academy (gratuit)

Avez-vous besoin du mode hors ligne ?

  • Oui → Tug of Math (seul outil fonctionnant complètement hors ligne)
  • Non → Toute option convient

Disposez-vous d'un tableau blanc/projecteur que vous souhaitez exploiter ?

  • Oui → Tug of Math (conçu pour ce contexte)
  • Non → 99math ou Kahoot (ou d'autres)

Votre budget est-il de zéro euro ?

  • Oui → Tug of Math (classe), Khan Academy (devoirs), 99math gratuit (si vous avez des appareils), ou Math Playground (si l'absence de structure de classe ne vous dérange pas)
  • Flexible → 99math Premium (9,99 $/mois) ou Kahoot Premium (9,99 $/mois) pour des fonctionnalités supplémentaires

Recommandations de mise en œuvre

Voici ce que font les classes qui réussissent :

Structure quotidienne en classe :

  • Échauffement de 3-5 minutes : Tug of Math ou 99math
  • Enseignement de 20 minutes : cours magistral + pratique guidée
  • Compétition de 5-10 minutes : Kahoot, Blooket, ou session de jeu prolongée
  • 10 minutes de pratique autonome (préparation optionnelle aux devoirs)

Rythme hebdomadaire :

  • Lundi : difficulté facile (renforcer la confiance)
  • Mardi-Jeudi : difficulté standard
  • Vendredi : difficulté défi ou format tournoi
  • Fin de semaine : classement/scores cumulatifs

Classe bien équipée (1:1 appareils) :

  • Jeu principal : 99math (spécifique aux maths, jeux gratuits illimités)
  • Secondaire : Kahoot ou Blooket (révision pluridisciplinaire)
  • Devoirs : Khan Academy (gratuit) ou Prodigy Premium (optionnel)

Classe peu équipée (1 projecteur/tableau blanc) :

  • Jeu principal : Tug of Math (conçu pour cela, entièrement gratuit)
  • Secondaire : Math Playground (jeux pour ceux qui terminent en avance)
  • Devoirs : Khan Academy (gratuit)

Classe mixte (quelques appareils, 1 projecteur) :

  • Échauffement quotidien : Tug of Math (toute la classe, écran partagé)
  • Sessions de jeu prolongées : 99math (sur appareils quand disponibles) ou Kahoot (tous les élèves sur appareils)
  • Devoirs : Khan Academy ou Prodigy (si disponible)

Prêt à essayer l'option native pour tableau blanc ? Jouez à Tug of Math gratuitement, en 10 secondes

Le paysage des jeux de maths en classe en 2026

Les meilleurs jeux de maths en classe partagent des traits communs : lancement rapide, mécaniques engageantes, jeu en équipe et objectifs d'apprentissage clairs. Cependant, aucun outil unique ne fonctionne partout.

Kahoot domine dans les classes générales équipées d'appareils. 99math est en tête spécifiquement pour les classes de maths équipées. Tug of Math est seul en tant qu'option native pour tableau blanc. Prodigy mène pour l'entraînement à la maison uniquement. Khan Academy est le leader de l'apprentissage gratuit et complet.

Les enseignants les plus efficaces ne choisissent pas un seul outil. Ils construisent une combinaison : Tug of Math pour les échauffements quotidiens, 99math ou Kahoot pour les compétitions avec appareils, et Khan Academy ou Prodigy pour les devoirs. Cette combinaison couvre tous les cas d'usage et tous les contextes d'élèves.

À lire aussi

Vos prochaines étapes

Cette semaine : Essayez Tug of Math gratuitement pour votre classe (lancement en 30 secondes, aucune configuration, fonctionne sur tout tableau blanc).

La semaine prochaine : Essayez 99math si vous avez accès à des appareils, ou Khan Academy pour l'entraînement à la maison.

Mois 2 : Ajoutez un outil secondaire (Kahoot ou Blooket pour des compétitions occasionnelles).

D'ici le mois 3 : Vous aurez optimisé votre combinaison de jeux de maths en classe pour votre contexte spécifique, votre accès aux appareils et votre style d'enseignement.

Le meilleur jeu de maths en classe est celui auquel vos élèves jouent réellement. Et celui auquel vos élèves joueront est celui qui se lance rapidement, qui est stimulant à utiliser et qui correspond à votre réalité de classe, pas celui qui a le marketing le plus impressionnant.

Commencez avec Tug of Math cette semaine. Observez ce qui change dans la culture de votre classe quand les maths deviennent un jeu d'équipe que les élèves attendent avec impatience plutôt qu'une activité solitaire qu'ils subissent.